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戦闘で強いキャラを紹介していくよ。 こいつらに戦いを挑むと…www ディン 温和な性格の学園長。ただ、たまに言動から殺気が感じられることも。 強い人との戦闘中は、性格が豹変し言葉遣いも悪くなる。 赤子の手をひねるように戦闘を終わらせる。 現時点学園最強。 イヴ 謎が多い理事長。ディンとレナと通じている。 戦闘はなく、未知数。 学園での立場は実質、ディンより上である。 ディンと双強。 燐刃雪麻 今は戦闘経験こそ無いが、言葉から恐ろしい殺気が感じられる。 未知数である。 月島稀星 幻を使い敵を翻弄する。 本物より戦闘力は格下になるが、偽者を生み出すことも出来る。 風氷 戦闘経験はまだないが、優しい言葉の裏に、殺気が感じられる。 未知数である。 大空翼 普段は温和で、戦いが嫌い。 戦闘能力は不明。
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amazonで探す @楽天で #SUNNY強い気持ち・強い愛 を探す! 映画 2018.08.31 wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
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グランドソードで最初に登場するボスモンスター。グラフィックはRPGツクール2000のRTPのスライム。 「強い仲間がいるのにー」と言いながら勇者サラスに襲いかかってくるが、 連れているのはザコモンスターのスライム二匹である。 大半のRPGで初期に登場する一般的なスライムよりははるかに強いのだが、 ニコニコRPGでは相当後になっての登場のためかすさまじく弱い。 MPが勿体ないので、通常攻撃で倒そう。キャラによっては一撃で倒せる。攻撃力の低いパーティでもたこ焼きボール2回で倒せる。 ……といったように現在では完全にザコ敵扱いされているスライムだが、 世に初めて姿を現した頃のスライムは非常に凶悪な存在だった。 SF映画では貪欲で得体の知れない不気味な怪物として描かれた。 また、TRPGの世界では 群生するので倒しにくい 触れるものを同化する 酸で武具を溶かす 物理攻撃では倒せない(わずかだか例外あり) 巨大になってしまい倒すのに苦労する といった特徴を持つ、かなり厄介な存在である。 単に不気味なだけでなく対処法も限られており、とにかく厄介なモンスターである。 しかし、スライムがコンピュータゲームに進出すると役割がガラリと変わってしまう。 「ゲームの序盤に登場する弱い敵」に成り下がってしまったのだ。 コンピュータゲームのほうがTRPGより知名度が高かった事もあり、 「スライム=弱い」の図式が広まる事となる。 「モンスター」としての威厳は辛うじて残っていたが、 それも「ドラゴンクエスト」によって消え去る事に。 「玩具としてのスライム」の流行も手伝い、以後スライムには明るいイメージが定着した。 ステータス MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 180 10 50 60 40 20 230 65
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強い舞踏子 アイドレスWiKiの該当ページ L:強い舞踏子 = { t:名称 = 強い舞踏子(職業) t:要点 = 筋肉自慢の舞踏子,インナースーツ t:周辺環境 = 夜明けの船 t:評価 = 体格1,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷2,器用1,感覚2,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *強い舞踏子の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *強い舞踏子の位置づけ = ,,,舞踏子系。 *強い舞踏子の着用制限 = ,,,着用制限(性別:女性) *強い舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。 *強い舞踏子の搭乗補正 = ,,,({I=D,RB,艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 *強い舞踏子の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。 *強い舞踏子の特殊補正 = ,,,(みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})を守る場合での)全能力、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 吹雪先生の奥さん(ACE)、ヤガミJr(ACE)、黒兎(ACE) } 旧データ 名称:・強い舞踏子(職業) 要点:・筋肉自慢の舞踏子・インナースーツ 周辺環境:・夜明けの船 評価:・体格(評価1)・筋力(評価3)・耐久力(評価3)・外見(評価1)・敏捷(評価2)・器用(評価1)・感覚(評価2)・知識(評価-1)・幸運(評価0) 特殊: *強い舞踏子の職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *強い舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では評価+2を受ける。 *強い舞踏子は白兵戦をする事が出来、これらを使った判定では評価+4を受ける。この時燃料を2万t消費する。 *ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合、強い舞踏子の戦闘力は評価+3される。 →次のアイドレス:吹雪先生の奥さん(ACE)、ヤガミJr(ACE)、黒兎(ACE) コメント 強いぞ僕らの舞踏子! なもんである。ちなみに鍋の国所得のアイドレス。派生先の黒兎さんは鍋国民。シャルルも含めるなら鍋国民四人目である。(ウイングオブテイタニア先に鍋藩王ミサ、元気舞踏子先にヒサ、シャルルと飼い主、今回の強いの先に黒兎である)(敬称略) パイロット時の評価修正とか燃料消費いるけど白兵戦の評価4+とか強いよねぇ。 ちなみにこれで鍋の舞踏子は「舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子」になった。そして今回の所得でヤガミの恋人(職業4)を所得しているので「舞踏子で元気で強くてヤガミの恋人」なアイドレスの完成である。 個人的には強い舞踏子派生でホープがいて、やっと男パイロットでも着れる鍋のパイロットアイドレスになるかなぁと淡い期待をしてたんだけどねぇ(まぁ、特殊部隊を自分風味な好みに変えたので特殊部隊やっとくけどねぇ) おまけ 派生元リスト 元気な舞踏子→舞踏子→その前パイロット
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HN 強いスライム ID 06 またの名をスペリオル。 モンハン廃人化しているが受験は...(ry 雑談スレッドNo35にて。
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女子バレーって強いですね。 これなら北京オリンピックも行けますね。 頑張ってオリンピックに行ってほしいですね。 ウェブアートデザイナー 起動|トイプードル 毛質|心理判定員 仕事
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強い前衛 守備範囲が広い 決定力がある 上がうまい キャッチがうまい ポーチがうまい 守備範囲が広い 相手後衛のショットに対して、 どこまで広いリーチを取れるかはとても重要です。 守備範囲が広ければ相手のクロスへの突き球を取りやすいだけでなく、 ストレートをより広く空けられることになり、 よりセンター寄りにポジショニングできるということになります。 普段から遠くの球を取る練習をする、 単純に反応速度を上げる、 相手のフォームからコースを読むなどが必要です。 決定力がある 相手がある程度のレベルになるとキャッチもうまくて、 とりあえずボレーできればポイント取れるなんてことはありません。 できるだけネットに近い位置から コースを狙って打てば決まる確率は上がります。 狙えるコースを複数持っているのも、 相手が読みにくくなってキャッチしにくくなります。 上がうまい カットやスマッシュの守備範囲が広い、 パワーがある、コースが良いなどです。 これはもう練習しかありません。 相手がロブに逃げられなくなれば、 ボレーや後衛のストロークが生きます。 キャッチがうまい 相手のボレーをキャッチすることができれば、 1ポイントを失わなくてすむわけですから、 1本ボレーを決めるのと同じ価値です。 また、後衛も相手前衛にかかっても キャッチしてくれるという安心感があれば、 のびのびとプレーすることができます。 キャッチの練習は見過ごされやすいですが大事です。 ポーチがうまい ポーチがうまければ、ポイントが取れるだけでなく 相手後衛にプレッシャーをかけることができます。 決まればこっちは気分的にノレますし。 相手のフォームを見抜く、 心理戦に勝つなどで上達しましょう。
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ここの部屋強いデッキは、まだ、制作中でございますので、当分の間、お待ちください。 天使デッキ BFデッキ ジャンクドッペルデッキ
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アリーナで強いキャラ、装備、アイテム(あくまで一例) 積極的に狙いたいキャラ キャラ名 評価 ★点 ★点 次点で欲しいキャラ 組み合わせで強いキャラ あ あ あ 今日のご飯はカレー Apex gg fgo 看護婦長 EXで味方全体を蘇生することが出来るキャラ。看護婦長以外のキャラを倒しても蘇生されてしまうので、相手は必ず看護婦長から倒さなければならなくなる。相手視点だと、「本来優先的に倒さなければならない相手に積極的にダメージを与えることが出来ず、その間相手の一番強いキャラから大量ににダメージを貰ってしまう」ので、基本的に脳死でとるべきキャラ。 牧師 デバフ解除とEXによる単体蘇生が優秀なヒーラー。看護婦長と同様に、相手視点の処理順を変えさせることが出来る。ただし、体力が極端に低いので、看護婦長よりも評価は劣る。 リーパー 敵味方が倒れていくにつれ、輝くアタッカー。終盤は屍爆術で超火力が出せるので、逆転を狙える。ただしその爆発的な火力の危険度から、理解度が高い相手には速攻で倒されてしまう。処理要求を上げるために蘇生できるキャラとセットでとりたい 白魔導士 マイターン随一の耐久性能を持つ。味方全体にシールドを張るEXでキャラの生存率を上げることが出来る。 水晶の王冠でマナを2ブーストでき、序盤に打てた場合のリターンが破格。一心不乱の50EP付与で相手よりも早いタイミングでEXを打てる バフを解除できる黒魔導士や聖銃使い、魔人の牙に弱いので提示されるキャラに注意したい。 女将 EXの火力が高く、安定感のあるキャラ。「第7詠唱」で序盤からEXが打つ、ファイアのスリップダメージで体力を削り続けるなど強力な動きが多い。メイジ枠で狙いたいキャラ。 ストームの使者 遅延という制限があるが、スキルやEXのダメージが高いキャラ。生存キャラ数が多い方が勝ちやすいアリーナでは、相手にEXを打つ隙を与えてしまうため、1ターンのラグは致命的。 ファイアメイジ ファイアをEXで二倍にして2~3ターンのスリップダメージで相手を倒すのが主な運用。相手がデバフ解除を持っていなかったときに刺さるキャラ。ただし23ターンの猶予を与えてしまうためギリギリの試合展開になることが多い。 百獣の王 全体ダメージのEXと単体に高火力を出せる粒子砲が強力。特に粒子砲は敵の面倒なキャラを倒して相手のプランを崩壊させることができる。炉心融解で2週目EXを打ちやすいのも魅力的 蘇生スキルを持つヒーラーへのメタとして特に活躍する タンク アタッカー メイジ 特殊 ヒーラー 積極的に狙いたい装備 呪いの盾 最強 とにかく堅くなるので前衛に持たせたい バリアオーブ 前衛が生き残りやすくなる なんといっても1コストなので、とにかくコスパがいい 呪いの盾とバリアオーブが両方あった場合は相手が選ばなかった方を選べばよい 涅槃の塵 アリーナではEXを使用した回数がゲームに影響しやすい あと10EPくらいでEXが使えたのに、、、みたいな展開を変えることができる 誘導線輪 構築の種類に関係なく、安定したダメージソースになる 7ターン以上かかることが多いアリーナにおいて、壊れ一歩手前の性能 運命のハーブ 相手よりも多くのカードを使えるようになる
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【妄想属性】実験 【名前】無より強い 【大きさ】無より大きい 【攻撃力】無より強い 【防御力】無より強い 【素早さ】無より速い 0773格無しさん 2023/07/27(木) 20 57 14.28ID SxcRlHBH 無より強い 考察 無よりは上というのは言い換えると0よりは上 限りなく0に近い正の実数のイメージだろうか 数値的にはめちゃんこ低いが戦闘能力を持っているとする 最低値を取ると戦闘可能の壁の直上だろうけど流石に書いてある系の小ささより小さいわけないよな… 記述で小ささを競うとこうなる 無限小太郎>無より強い>強制ミニマム